PRODUCT & PLATFORM ENGINEERING

D’una necessitat real
a un software preparat per evolucionar.

Construir no comença escollint un framework. Comença convertint una oportunitat, un procés o una necessitat de negoci en decisions prou clares sobre producte, dades, arquitectura, interfícies i lliurament.

BUSINESS / SYSTEMDECISION DELIVERY
INPUTBusiness needOpportunity · process · outcome
ENGINEERING DECISIONS
ProductArchitectureDataInterfacesDeliveryQuality
OUTPUTProduct / platformProduction · feedback · evolution

QUAN ENCAIXA

Quan la iniciativa importa més que una simple implementació de requisits.

Product & Platform Engineering encaixa quan hi ha una necessitat rellevant i cal algú que mantingui connectades les decisions de producte, arquitectura i implementació, no només que converteixi una especificació en codi.

01 / PRODUCTProducte digital

Una nova proposta digital que ha de convertir una oportunitat en producte, arquitectura i un primer lliurament defensable.

02 / PLATFORMPlataforma interna

Software que connecta processos, dades, usuaris i integracions per donar suport a una part rellevant de l’operativa.

03 / WORKFLOWSistema operatiu de negoci

Aplicacions per coordinar fluxos, estats, permisos, documents, decisions i traçabilitat al voltant de processos reals.

04 / CAPABILITYNova capacitat dins d’un producte existent

Un mòdul o una iniciativa amb prou entitat per necessitar definició, disseny i responsabilitat tècnica pròpia sense refer tota la plataforma.

DEFINE / BEFORE BUILD

El primer lliurament comença molt abans del primer component.

Un backlog pot descriure funcionalitats sense respondre encara les decisions que determinen el cost, el risc i la capacitat d’evolució. Abans d’accelerar la implementació fem explícites les preguntes que condicionen el sistema.

No busquem definir cada detall per endavant. Busquem reduir prou la incertesa perquè el compromís següent sigui responsable i reversible quan sigui possible.

01 / OUTCOME
Quin resultat ha de produir

Objectius, usuaris, impacte i límits que permeten saber què convé incloure en el primer abast.

02 / BOUNDARIES
On són els límits del sistema

Responsabilitats, mòduls, contractes i fronteres que eviten convertir un primer lliurament en una arquitectura accidental.

03 / DATA
Quina informació sosté el producte

Model, relacions, titularitat, qualitat, permisos i evolució de les dades com a part del disseny, no com un detall posterior.

04 / INTERFACES
Com es relaciona amb el que ja existeix

APIs, integracions, esdeveniments i dependències que han de formar part de la solució des de l’inici.

05 / DELIVERY
Com arriba a producció

Entorns, CI/CD, testing, observabilitat i estratègia de lliurament coherents amb el risc i la freqüència de canvi.

06 / EVOLUTION
Com continuarà canviant

Decisions prou explícites perquè el sistema pugui incorporar feedback sense dependre de recordar per què es va construir cada part.

FROM DIRECTION TO PRODUCTION

La direcció tècnica es manté connectada amb l’execució.

Les decisions perden valor si se separen de les persones que les implementen i en verifiquen les conseqüències. Mantenim el context des de la definició fins a producció perquè producte, arquitectura i codi evolucionin com a parts del mateix sistema.

  1. 01DEFINEDefinir el resultatObjectius · usuaris · restriccions
  2. 02DESIGNDissenyar el sistemaArquitectura · dades · interfícies
  3. 03BUILDConstruirFrontend · backend · integracions
  4. 04VERIFYVerificarComportament · qualitat · rendiment
  5. 05EVOLVEEvolucionarProducció · feedback · roadmap

ONE SYSTEM / MULTIPLE DISCIPLINES

Frontend, backend o arquitectura no són projectes separats.

Treballem en les capes que el resultat necessita. La composició concreta depèn del producte: algunes iniciatives concentren complexitat en experiència d’usuari; d’altres en dades, integració, permisos, operació o processos interns.

EXPERIENCEInterfícies i fluxos

Experiència d’usuari, interacció, accessibilitat i comportament d’aplicacions complexes.

APPLICATIONFrontend i backend

Lògica d’aplicació, APIs, serveis, estat, permisos i separació de responsabilitats.

INFORMATIONDades i models

Entitats, relacions, consistència, traçabilitat, documents i regles que sostenen el sistema.

ECOSYSTEMIntegracions

APIs, serveis externs, sincronització, esdeveniments i contractes amb sistemes existents.

DELIVERYProducció i operació

CI/CD, entorns, observabilitat, rendiment, seguretat i capacitat de recuperació.

GOVERNANCEDecisions i continuïtat

Arquitectura, documentació i context perquè l’evolució no depengui de coneixement implícit.

ENGINEERING PRINCIPLES

Construir prou. Decidir explícitament. Mantenir marge per canviar.

01 / SCOPE

Un primer abast defensable, no una llista infinita.

Prioritzem el conjunt mínim de capacitats que permet validar la direcció sense convertir “MVP” en una excusa per acumular deute que ja sabem que caldrà pagar.

02 / REVERSIBILITY

No totes les decisions mereixen el mateix compromís.

Diferenciem quines decisions són fàcils de canviar i quines creen dependència estructural per invertir anàlisi allà on realment redueix el risc.

03 / EVIDENCE

Verificar abans d’acceptar.

Testing, integració, rendiment o seguretat s’apliquen segons el tipus de canvi i el seu impacte. Que alguna cosa compili no constitueix prou evidència.

04 / PORTABILITY

Continuïtat sense dependència artificial.

Decisions, lliurables i coneixement es mantenen explícits perquè el producte pugui continuar evolucionant amb Rabassoft, amb un equip intern o amb altres proveïdors.

CLIENT WORK / PRODUCT ENGINEERING

eVins
FRONTEND / PRODUCT COLLABORATION

Fer evolucionar producte sota restriccions reals, no en un greenfield imaginari.

Rabassoft va col·laborar en àrees definides de frontend i producte d’eVins. El treball va combinar modernització tècnica, adaptació als mòduls contractats i resposta a noves prioritats dins d’un calendari de lliuraments exigent.

PERFORMANCE

Les rutes i els components van passar a carregar-se sota demanda, reduint un 80% el JavaScript inclòs en la càrrega inicial i millorant de manera perceptible la velocitat de càrrega.

TYPE SAFETY

Vam reforçar el tipatge estricte i vam reduir el codi sense tipus a les àrees en què vam intervenir, fent visibles durant el desenvolupament inconsistències que abans podien arribar a execució sense ser detectades.

MODULARITY

El frontend va passar a compondre rutes i capacitats segons els mòduls contractats per cada client, evitant carregar i inicialitzar àrees no disponibles i reduint la superfície funcional innecessària en el client.

DELIVERY

Quan el calendari va exigir prioritzar mòduls addicionals, vam reorganitzar el treball, vam assumir la urgència i vam lliurar l’abast prioritari en la data compromesa.

L’abast de Rabassoft es va mantenir en àrees definides de frontend i producte. La plataforma global, el backend i els seus controls d’autorització van continuar sota la responsabilitat de l’equip d’eVins.

Veure el cas d’eVins

PROJECT DEFINITION & TECHNICAL ASSESSMENT

Si encara falten decisions importants, el primer producte pot ser la definició.

Quan una iniciativa encara no permet defensar abast, arquitectura o inversió, un estudi converteix les preguntes obertes en un actiu de decisió abans de comprometre l’execució completa.

El lliurable pertany al client. El pot utilitzar després amb Rabassoft, amb el seu equip intern o amb un altre proveïdor.

Explica’ns què necessites definir
OUTPUT / DECISION ASSETCLIENT OWNED
01 / DIRECTIONObjectiu, usuaris i abast inicial defensable
02 / MODELArquitectura, dades, integracions i decisions principals
03 / RISKDependències, incògnites i riscos que condicionen l’execució
04 / ROADMAPFases, estratègia d’implantació i inversió orientativa

START / CONVERSATION

Si tens alguna cosa important per construir, no cal que arribis amb la solució tècnica decidida.

La primera conversa serveix per entendre la iniciativa, el seu impacte i el grau de definició actual. A partir d’aquí podem determinar quin és el pas següent més adient.

Parlem del teu projecte